mirror of
https://github.com/amark/gun.git
synced 2025-06-06 14:16:44 +00:00
fix queue issue
This commit is contained in:
parent
da431c06bc
commit
2d541f9529
21
gun.js
21
gun.js
@ -2129,11 +2129,12 @@
|
||||
tmp = tmp.id = tmp.id || Type.text.random(9);
|
||||
mesh.say({dam: '?'}, opt.peers[tmp] = peer);
|
||||
}
|
||||
if(!tmp.hied){ ctx.on(tmp.hied = 'hi', peer); }
|
||||
// tmp = peer.queue; peer.queue = [];
|
||||
// Type.obj.map(tmp, function(msg){
|
||||
// mesh.say(msg, peer);
|
||||
// });
|
||||
if(!tmp.hied){ ctx.on(tmp.hied = 'hi', peer) }
|
||||
// @rogowski I need this here by default for now to fix go1dfish's bug
|
||||
tmp = peer.queue; peer.queue = [];
|
||||
Type.obj.map(tmp, function(msg){
|
||||
mesh.say(msg, peer);
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
mesh.bye = function(peer){
|
||||
Type.obj.del(opt.peers, peer.id); // assume if peer.url then reconnect
|
||||
@ -2142,12 +2143,12 @@
|
||||
mesh.hear['!'] = function(msg, peer){ opt.log('Error:', msg.err) }
|
||||
mesh.hear['?'] = function(msg, peer){
|
||||
if(!msg.pid){
|
||||
// return mesh.say({dam: '?', pid: opt.pid, '@': msg['#']}, peer);
|
||||
mesh.say({dam: '?', pid: opt.pid, '@': msg['#']}, peer);
|
||||
var tmp = peer.queue; peer.queue = [];
|
||||
Type.obj.map(tmp, function(msg){
|
||||
mesh.say(msg, peer);
|
||||
});
|
||||
// @rogowski I want to re-enable this AXE logic with some fix/merge later.
|
||||
// var tmp = peer.queue; peer.queue = [];
|
||||
// Type.obj.map(tmp, function(msg){
|
||||
// mesh.say(msg, peer);
|
||||
// });
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
peer.id = peer.id || msg.pid;
|
||||
|
@ -126,7 +126,6 @@ function Mesh(ctx){
|
||||
peer.say(raw);
|
||||
} else
|
||||
if(wire.send){
|
||||
if(wire.readyState && 1 != wire.readyState){ throw "socket not ready yet!" }
|
||||
wire.send(raw);
|
||||
}
|
||||
}catch(e){
|
||||
@ -194,11 +193,12 @@ function Mesh(ctx){
|
||||
tmp = tmp.id = tmp.id || Type.text.random(9);
|
||||
mesh.say({dam: '?'}, opt.peers[tmp] = peer);
|
||||
}
|
||||
if(!tmp.hied){ ctx.on(tmp.hied = 'hi', peer); }
|
||||
// tmp = peer.queue; peer.queue = [];
|
||||
// Type.obj.map(tmp, function(msg){
|
||||
// mesh.say(msg, peer);
|
||||
// });
|
||||
if(!tmp.hied){ ctx.on(tmp.hied = 'hi', peer) }
|
||||
// @rogowski I need this here by default for now to fix go1dfish's bug
|
||||
tmp = peer.queue; peer.queue = [];
|
||||
Type.obj.map(tmp, function(msg){
|
||||
mesh.say(msg, peer);
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
mesh.bye = function(peer){
|
||||
Type.obj.del(opt.peers, peer.id); // assume if peer.url then reconnect
|
||||
@ -207,12 +207,12 @@ function Mesh(ctx){
|
||||
mesh.hear['!'] = function(msg, peer){ opt.log('Error:', msg.err) }
|
||||
mesh.hear['?'] = function(msg, peer){
|
||||
if(!msg.pid){
|
||||
// return mesh.say({dam: '?', pid: opt.pid, '@': msg['#']}, peer);
|
||||
mesh.say({dam: '?', pid: opt.pid, '@': msg['#']}, peer);
|
||||
var tmp = peer.queue; peer.queue = [];
|
||||
Type.obj.map(tmp, function(msg){
|
||||
mesh.say(msg, peer);
|
||||
});
|
||||
// @rogowski I want to re-enable this AXE logic with some fix/merge later.
|
||||
// var tmp = peer.queue; peer.queue = [];
|
||||
// Type.obj.map(tmp, function(msg){
|
||||
// mesh.say(msg, peer);
|
||||
// });
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
peer.id = peer.id || msg.pid;
|
||||
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user