* Removed Non-English sample files from doc/sample/ (bugreport:6750)

- sample/npc_test_ev.txt was originally used to demonstrate nifty event related commands.
 - sample/npc_test_arena.txt is rather defunct as there are fully working scripts within npc/ that demonstrate the same functionality.
 - sample/npc_test_str.txt explains how StRing != striNG. This is documented in doc/script_commands.txt
* Slight update to CMakeLists.txt for README.txt 

git-svn-id: https://svn.code.sf.net/p/rathena/svn/trunk@16982 54d463be-8e91-2dee-dedb-b68131a5f0ec
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thatakkarin 2012-11-29 16:20:40 +00:00
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@ -481,6 +481,7 @@ set( RUNTIME_FILES
"${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/map-server.sh"
"${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/mapserv-sql.bat"
"${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/pcre3.dll"
"${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/README.txt"
"${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/runserver-sql.bat"
"${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/serv.bat"
"${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/start"
@ -492,7 +493,6 @@ set( RUNTIME_DIRECTORIES
"doc"
"log"
"npc"
"readme"
"sql-files"
"tools"
)

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@ -1,104 +0,0 @@
// ------------------------------------------------------------------
// アリ-ナの設定
// ------------------------------------------------------------------
// 次のマップを使います
//map: prontera
//map: prt_are_in
//map: force_1-1
// テレポなどの禁止処理
prt_are_in mapflag nomemo dummy
prt_are_in mapflag noteleport dummy
prt_are_in mapflag nosave prontera,156,191
force_1-1 mapflag nomemo dummy
force_1-1 mapflag noteleport dummy
force_1-1 mapflag nosave prontera,156,191
// プロンテラに入り口を置く
prontera,160,185,0 script アリーナ入り口 116,{
mes "アリーナ入り口に飛びますか?";
next;
menu "飛ぶ",L_GOARENA,"やめる",L_YAME;
L_GOARENA:
warp "prt_are_in",31,82;
close;
L_YAME:
close;
}
// 待機室から準備室への転送
prt_are_in,29,79,0 script タイムアタック1 116,{
if( getmapusers("force_1-1")>0 ) goto L_WAIT;
mes "ここはタイムアタックLv1です";
mes "挑戦しますか?";
menu "はい",L_GOLV1,"やめる",L_YAME;
L_GOLV1:
if( getmapusers("force_1-1")>0 ) goto L_WAIT;
disablenpc "fc103-1";
disablenpc "fc105";
disablenpc "fc107";
addtimer 5000,"arenatestev0000";
warp "force_1-1",99,12;
end;
L_WAIT:
mes "現在挑戦中の方がいますので、";
mes "しばらくお待ちください。";
L_YAME:
close;
}
// 準備室(10秒準備期間)
force_1-1,99,12,0 script arenatestev0000 -1,{
announce "10秒後に開始します",3;
addtimer 10000,"arenatestev0001";
}
// 実際の部屋への転送とMOBの設定
force_1-1,99,12,0 script arenatestev0001 -1,{
killmonster "force_1-1","arenatestev1000";
monster "force_1-1",25,25,"--ja--",1002,1,"arenatestev1000";
monster "force_1-1",20,25,"--ja--",1002,1,"arenatestev1000";
monster "force_1-1",25,20,"--ja--",1002,1,"arenatestev1000";
monster "force_1-1",30,25,"--ja--",1002,1,"arenatestev1000";
monster "force_1-1",25,30,"--ja--",1002,1,"arenatestev1000";
set $arenatest00,5;
disablenpc "fc101";
disablenpc "fc103";
warp "force_1-1",25,26;
enablenpc "fc103-1";
enablenpc "fc105";
enablenpc "fc107";
announce "30秒以内に殲滅せよ",19;
addtimer 30000,"arenatestev8000";
}
// 倒した処理
force_1-1,25,26,0 script arenatestev1000 -1,{
set $arenatest00, $arenatest00 - 1;
if( $arenatest00 > 0 ) goto L_CONT;
deltimer "arenatestev8000";
announce "クラッシュ!!",3;
enablenpc "fc101";
enablenpc "fc103";
areaannounce "prt_are_in",25,75,40,90,
strcharinfo(0) + " がタイムアタックLv1をクリアしました",0;
addtimer 5000,"arenatestev9000";
L_CONT:
end;
}
// タイムアウト
force_1-1,25,26,0 script arenatestev8000 -1,{
set $arenatest00,99;
killmonster "force_1-1","arenatestev1000";
announce "タイムオーバー!!",3;
areaannounce "prt_are_in",25,75,40,90,
strcharinfo(0) + " がタイムアタックLv1に失敗しました",0;
addtimer 5000,"arenatestev9000";
}
// プロンテラに帰る
force_1-1,25,26,0 script arenatestev9000 -1,{
warp "prontera",156,191;
}

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@ -1,146 +0,0 @@
// イベントのテストと解説
//
// * NPCの表示クラスを-1にするとイベントになり、実行可能になります。
// * 通常のNPCでも以下のラベル付きイベントを使うことでイベントになれます。
// * NPCスクリプトでOnで始まるラベルを定義すると、
// ラベル付きのイベントとしてエクスポートし、実行可能になります。
// * NPCイベントで"NPC名(orイベント名)::ラベル名"とすると、
// 指定したラベルから実行できます。
// * ラベル名は24バイト以内にして下さい。
// ------------------------------------------------------------------
// イベントの起こし方/起こり方
// ------------------------------------------------------------------
// 1.doeventコマンドで起こす
// 2.MOBを倒したときに起こす
//  a. スクリプトmonsterコマンドの第引数でイベント名を設定
// b. monsterの配置の最後の引数でイベント名を設定
// 3.マップ初期化時に起こるOnInit
// 4.NPCチャットルームが満員になったときに起こる
// 5.時計によって起こる
// (OnMinute??,OnHour??,OnClock????,OnDate????) : ?は数字
// 3,5の初期化イベント、時計イベントは、対象のPCを持たないイベントになります
// よってPCを対象とするスクリプトを使うことは出来ません。
// また、announceコマンドなどは0x08フラグを指定してNPC主体にする必要があります
// ----------イベント駆動のサンプル -------------
// クリックするとイベント「event_test2」を起こすNPC
prontera,155,180,0 script ev_doテスト 116,{
doevent "event_test2";
}
// ----------MOBによるイベント駆動のサンプル -------------
// 倒すとイベント「event_test」を起こすモンスターの[召喚]
prontera,150,185,0 script ev_mobテスト 116,{
monster "this",0,0,"Event_Mob2",1002,1,"event_test";
}
// ----------MOBによるイベント駆動のサンプル2-------------
// 倒すとイベント「event_test3」を起こすモンスターの[配置]
prontera,150,180,0 monster Event_Mob 1008,1,0,0,event_test3
// ----------タイマによるイベント駆動のサンプル -------------
// クリックすると秒後にラベル「OnTimer」を実行するNPC
// イベント名に「NPC名::Onで始まるラベル」を指定するとラベルを実行できる
prontera,155,185,0 script ev_timerテスト 116,{
addtimer 5000,"ev_timerテスト::OnTimer";
end;
OnTimer:
mes "5秒経ちました";
close;
}
// ----------OnInit/チャットルームによるイベント駆動のサンプル -------------
// マップサーバー起動時にラベル「OnInit」が実行され、チャットを作る
// また、waitingroomの第3引数にイベントを設定する
prontera,145,180,0 script ev_initテスト 116,{
end;
OnInit:
waitingroom "OnInitテスト",1,"ev_initテスト::OnMax";
end;
OnMax:
warpwaitingpc "prontera",155,190;
end;
}
// ----------時計によるイベント駆動のサンプル -------------
// 指定の時刻や日付でイベントを実行する
// announceに0x08フラグを指定しているところに注意してください。
prontera,145,185,0 script ev_clockテスト 116,{
end;
// 毎時5分
OnMinute05:
announce "毎時5分をお知らせします",8;
end;
// 毎日12時(24H)
OnHour12:
announce "正午のニュースです",8;
end;
// 23時59分
OnClock2359:
announce "あと1分で明日です",8;
end;
// 1月1日
OnDate0101:
announce "あけましておめでとうございます",8;
end;
}
// ------------------------------------------------------------------
// イベントスクリプトの作り方
// ------------------------------------------------------------------
// 表示クラスを-1にするとイベント扱いになり、名前がイベント名になる。
// エリアを指定しない場合、同じマップ内がイベントを起こす範囲になる。
// エリアを指定する場合、共に-1にすると同じマップ鯖ならマップが違っても
// 駆動する。エリアは半径である。なお、イベントの起こる位置というのは、
// 対象となるPCの座標である。たとえば、遠距離攻撃でMOBを倒したときに
// 起こるイベントはMOBの座標ではなく、PCの座標なので注意。
// ----------イベントで、エリアは指定していないサンプル------------
// 同じマップ内でイベント「event_test」が起こると実行される
prontera,150,185,0 script event_test -1,{
announce strcharinfo(0) + " が召喚MOBを倒しました",2;
close;
}
// ----------イベントで、エリアを指定したサンプル------------
// (155,185)から半径5セル以内でイベント「event_test2」が起こると実行される
prontera,155,180,0 script event_test2 -1,5,5 {
announce "5セル以内でクリックしましたね",19;
close;
}
// ----------イベントで、エリアを-1にしたサンプル------------
// 同じマップ鯖でイベント「event_test3」が起こると実行される
prontera,150,180,0 script event_test3 -1,-1,-1 {
mes "配置MOB倒しましたね";
close;
}
// ------------------------------------------------------------------
// イベントマップ用の設定
// ------------------------------------------------------------------
// (全てコメントアウトしてます)
// ----------セーブ禁止のサンプル---------
// このマップでログアウトすると、必ず プロンテラ の座標(156,190)に
// セーブされる
//prontera mapflag nosave prontera,156,190
// ----------メモ禁止のサンプル---------
// このマップではメモがとれない
//prontera mapflag nomemo dummy
// ----------テレポ禁止のサンプル---------
// このマップでは蝿、蝶、テレポ、ポタが使えない
// 注意スクリプトのwarpの"Random","SavePoint"が無効になります
//prontera mapflag noteleport dummy

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@ -1,26 +0,0 @@
//===== rAthena Script =======================================
//= Sample: String Test
//===== By: ==================================================
//= rAthena Dev Team
//===== Current Version: =====================================
//= 20070315
//===== Description: =========================================
//= An example of string comparisons.
//============================================================
prontera,164,188,1 script sTrInG2compare 112,{
set @str$, "StRiNg1";
mes "sTrInG2 isn't equal to " + @str$ ;
mes "Our Var is equal to " + @str$ + " ...OK?";
next;
mes "Comparison eqOK<4F>F" + (@str$=="StRiNg1");
mes "Comparison eqNG<4E>F" + (@str$=="sTrInG2");
mes "Comparison neOK<4F>F" + (@str$!="00000");
mes "Comparison neNG<4E>F" + (@str$!="StRiNg1");
mes "Comparison gtOK<4F>F" + ("aab">"aaa");
mes "Comparison ltNG<4E>F" + ("aab"<"aaa");
next;
input @str2$;
mes "You've entered '" + @str2$ + "' string.";
close;
}