// _Интерфейсы_ это коллекции методов. package main import ( "fmt" "math" ) // Пример базового интерфейса в Go type geometry interface { area() float64 perim() float64 } // В нашем примере мы будем реализовывать этот интерфейс // для типов `rect` и `circle`. type rect struct { width, height float64 } type circle struct { radius float64 } // Чтобы реализовать интерфейс на Go, нам просто нужно // реализовать все методы в интерфейсе. Здесь мы // реализуем интерфейс `geometry` для `rect`. func (r rect) area() float64 { return r.width * r.height } func (r rect) perim() float64 { return 2*r.width + 2*r.height } // Реализация для `circle`. func (c circle) area() float64 { return math.Pi * c.radius * c.radius } func (c circle) perim() float64 { return 2 * math.Pi * c.radius } // Если переменная реализует интерфейс, то мы можем // вызывать методы, которые находятся в этом интерфейсе. // Функция `measure` использует это преимущество, для // работы с любой фигурой. func measure(g geometry) { fmt.Println(g) fmt.Println(g.area()) fmt.Println(g.perim()) } func main() { r := rect{width: 3, height: 4} c := circle{radius: 5} // Типы `circle` и `rect` структур реализуют // интерфейс `geometry`, поэтому мы можем использовать // экземпляры этих структур в качестве аргументов для // `measure`. measure(r) measure(c) }