42 lines
1.7 KiB
Go
42 lines
1.7 KiB
Go
// Часто мы хотим выполнить код Go в какой-то момент в
|
||
// будущем или повторно через определенный промежуток
|
||
// времени. Встроенные функции _таймера_ и _тикера_ Go
|
||
// облегчают обе эти задачи. Сначала мы рассмотрим
|
||
// таймеры, а затем [тикеры](tickers).
|
||
|
||
package main
|
||
|
||
import (
|
||
"fmt"
|
||
"time"
|
||
)
|
||
|
||
func main() {
|
||
|
||
// Таймеры позволяет выполнить одно событие в будущем.
|
||
// Вы сообщаете таймеру, как долго вы хотите ждать,
|
||
// и он предоставляет канал, который будет уведомлен
|
||
// в это время. Этот таймер будет ждать 2 секунды.
|
||
timer1 := time.NewTimer(2 * time.Second)
|
||
|
||
// `<-timer1.C` блокирует канал таймера `C` пока
|
||
// не будет отправлено сообщение о том, что таймер истек
|
||
<-timer1.C
|
||
fmt.Println("Timer 1 expired")
|
||
|
||
// Если бы вы просто хотели подождать, вы могли бы
|
||
// использовать `time.Sleep`. Одна из причин, по
|
||
// которой таймер может быть полезен, заключается
|
||
// в том, что вы можете отменить таймер до его
|
||
// истечения, как в этом примере.
|
||
timer2 := time.NewTimer(time.Second)
|
||
go func() {
|
||
<-timer2.C
|
||
fmt.Println("Timer 2 expired")
|
||
}()
|
||
stop2 := timer2.Stop()
|
||
if stop2 {
|
||
fmt.Println("Timer 2 stopped")
|
||
}
|
||
}
|