8 lines
159 B
GLSL
8 lines
159 B
GLSL
/* Fragment shader */
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void main()
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{
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gl_FragColor[0] = gl_FragCoord[0] / 400.0;
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gl_FragColor[1] = gl_FragCoord[1] / 400.0;
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gl_FragColor[2] = 1.0;
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}
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